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接口限流

李羽秋
李羽秋 2022年04月09日  ·  阅读 1,187

接口限流

1.为什么要限流?

因为在有的时候突然有10倍或者20倍流量进来,例如以下情况:

  • 用户增长过快
  • 因为某个热点事件
  • 竞争对象爬虫

这些情况都是无法预知的,如果出现此类情况,扩容根本来不及,弹性扩容也是来不及的。

2.三种限流方法

2.1 计数器算法

原理:采用计数器实现限流有点简单粗暴,一般我们会限 制一秒钟的能够通过的请求数。

比如限流qps为100,算法的实现思路就是从第一个请求进来开始计时,在接下去的1s内,每来一个请求,就把计数加1,如果累加的数字达到了100,那么后续的请求就会被全部拒绝。等到1s结束后,把计数恢复成0,重新开始计数。

实现:对于每次服务调用,可以通过AtomicLong.incrementAndGet()方法来给计数器加1并返回最新值,通过这个最新值和阈值进行比较。

弊端:如果我在单位时间1s内的前10ms,已经通过了100个请求,那后面的990ms,只能眼巴巴的把请求拒绝,我们把这种现象称为“突刺现象”。

2.2 漏桶算法

为了消除"突刺现象",可以采用漏桶算法实现限流,漏桶算法这个名字就很形象。

原理:算法内部有一个容器,类似生活用到的漏斗,当请求进来时,相当于水倒入漏斗,然后从下端小口慢慢匀速的流出。不管上面流量多大,下面流出的速度始终保持不变。如果容器满了,那么新进来的请求就丢弃。

不管服务调用方多么不稳定,通过漏桶算法进行限流,每10毫秒处理一次请求。因为处理的速度是固定的,请求进来的速度是未知的,可能突然进来很多请求,没来得及处理的请求就先放在桶里,既然是个桶,肯定是有容量上限,如果桶满了,那么新进来的请求就丢弃。

实现:在算法实现方面,可以准备一个队列,用来保存请求,另外通过一个线程池定期从队列中获取请求并执行,可以一次性获取多个并发执行。

弊端:无法应对短时间的突发流量。

2.3 令牌桶算法

从某种意义上讲,令牌桶算法是对漏桶算法的一种改进,桶算法能够限 制请求调用的速率,而令牌桶算法能够在限 制调用的平均速率的同时还允许一定程度的突发调用。

原理:在令牌桶算法中,存在一个桶,用来存放固定数量的令牌。算法中存在一种机制,以一定的速率往桶中放令牌。每次请求调用需要先获取令牌,只有拿到令牌,才有机会继续执行,否则选择选择等待可用的令牌、或者直接拒绝。

放令牌这个动作是持续不断的进行,如果桶中令牌数达到上限,就丢弃令牌,所以就存在这种情况,桶中一直有大量的可用令牌,这时进来的请求就可以直接拿到令牌执行,比如设置qps为100,那么限流器初始化完成一秒后,桶中就已经有100个令牌了,这时服务还没完全启动好,等启动完成对外提供服务时,该限流器可以抵挡瞬时的100个请求。所以,只有桶中没有令牌时,请求才会进行等待,最后相当于以一定的速率执行。

实现思路:可以准备一个队列,用来保存令牌,另外通过一个线程池定期生成令牌放到队列中,每来一个请求,就从队列中获取一个令牌,并继续执行。

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参考:https://blog.csdn.net/weixin_43751710/article/details/105279100

分类: 高并发
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